صداهای سینمایی برای فیلم و بازی با کمک هوش مصنوعی 🎬🎮

از صدای انفجار در سکانس‌های اکشن تا امبینت جنگل، رودخانه، ترافیک شهر و عبور هواپیما؛ اینجا جایی است که با کمک هوش مصنوعی و طراحی دستی، برای پروژه‌ات صداهای دقیق و اختصاصی می‌سازیم.

صدای انفجار امبینت فضا و محیط صدای هواپیما و وسایل نقلیه طبیعت، جنگل، رود و دریا ترافیک، شهر، زندگی روزمره

فرم پایین صفحه را پر کن؛ بر اساس توضیحی که می‌دهی، یک دمو کوتاه از جنس صدای مورد نظرت می‌سازیم و برایت می‌فرستیم.

چه نوع صداهایی را پوشش می‌دهیم؟

تمرکز ما روی صداهایی است که در فیلم‌های اکشن، تریلرها و بازی‌های ویدئویی حیاتی‌اند:

  • 💥 انفجارهای سینمایی، خرد شدن شیشه، فرو ریختن ساختمان
  • 🌌 امبینت شهر، جنگل، تونل، دریا، فضا و محیط‌های خاص
  • ✈️ عبور هواپیما، هلیکوپتر، پهپاد و وسایل نقلیه سنگین
  • 🚦 ترافیک، مترو، خیابان، ازدحام جمعیت

انواع صداهایی که با هوش مصنوعی و طراحی دستی می‌سازیم

ایده اینجا این است که به‌جای یک «لایبرری عمومی»، برای پروژه‌ی تو ترکیب‌های اختصاصی بسازیم. چند دسته‌ی اصلی صدا را که بیشتر در فیلم و بازی استفاده می‌شوند، اینجا خلاصه کرده‌ایم.

۱. صداهای انفجار و اکشن 💥

از گرینید و نارنجک تا انفجار ساختمان و شات‌های اسلوموشن.

  • انفجارهای کوتاه و ضربتی برای گیم‌پلی سریع و تکه‌تکه.
  • انفجارهای چندلایه با Sub-bass عمیق برای تریلر و سینما.
  • امکان ترکیب با صدای شیشه، فلز، خاک، موج ضربه و Debris.

مناسب برای:

  • فیلم‌ها و سریال‌های اکشن و جنگی.
  • بازی‌های شوتر، بتل‌رویال، بقا (Survival).
  • تریلرهای سینمایی و تریلر بازی.

۲. امبینت فضا و محیط 🌌

هوای خالی هیچ‌وقت خالی نیست؛ همیشه یک بافت صوتی زیر همه‌چیز جریان دارد.

  • Ambience برای شهر، کوچه، پاساژ، تونل، مترو، پارک.
  • تطبیق شدت صدا با قاب دوربین و ریتم تدوین.
  • ساخت نسخه‌های Loopable برای استفاده در بازی و فیلم.

مناسب برای:

  • صحنه‌های دیالوگ در فضاهای مختلف.
  • بازی‌های Open World و Exploration.
  • ویدئوهای مستند، شهرنگار (Cityscape) و Travel.

۳. صدای هواپیما و وسایل نقلیه ✈️🚗

حرکت، شتاب، ترمز، عبور؛ همه جزئیات دارند.

  • عبور هواپیما از فاصله‌ی دور تا Takeoff نزدیک.
  • هلیکوپتر با Rotor واضح و Tail مناسب برای میکس.
  • اتومبیل، موتور، مترو، قطار؛ با لایه‌های موتور، باد و محیط.

مناسب برای:

  • فیلم‌های اکشن و تعقیب‌وگریز.
  • بازی‌های ریسینگ، شبیه‌ساز پرواز، جنگی.
  • ویدئوهای صنعتی و تبلیغاتی.

۴. طبیعت، جنگل، رود و دریا 🌲🌊

از یک قطره باران روی شیشه تا موج‌های سنگین روی صخره.

  • Ambience جنگل، پرنده‌ها، باد در برگ‌ها.
  • رودخانه‌ی آرام تا آبشار خشن و سنگین.
  • ساحل، موج، مه، صدای دور کشتی یا فانوس دریایی.

مناسب برای:

  • سکانس‌های آرام، مراقبه، فلاش‌بک‌ها.
  • بازی‌های Exploration، Adventure، Survival.
  • ویدئوهای طبیعت، مستند، تبلیغات توریسم.

۵. ترافیک، شهر و زندگی روزمره 🚦🏙️

شهر همیشه یک «میکس زنده» است؛ بوق، جمعیت، باد، مترو، موتورها.

  • Ambience خیابان شلوغ، ترافیک، چهارراه، پیاده‌رو.
  • شاپینگ مال، کافه، رستوران، دفتر کار.
  • امکان ساخت نسخه‌های شلوغ‌تر یا مینیمال‌تر.

مناسب برای:

  • فیلم‌های شهری، سریال‌هایی که در شهر می‌گذرند.
  • بازی‌های جهان‌باز با فضای شهری.
  • ویدئوهای تبلیغاتی، استارتاپی، Urban Lifestyle.

طراحی صدا در بازی‌ها

در بازی، صدا فقط «تزئین» نیست؛ بخشی از گیم‌پلی و فیدبک به بازیکن است. هوش مصنوعی کمک می‌کند سریع‌تر به ایده برسیم، اما ساختار و منطق صدای بازی را انسان طراحی می‌کند.

فیدبک لحظه‌ای برای بازیکن 🎮

هر اتفاق مهم در بازی نیاز به یک امضای صوتی دارد؛ از برداشتن سکه تا Headshot و انفجار نهایی باس.

  • صدای شلیک، Reload، برخورد گلوله و خود سلاح.
  • صدای جمع کردن آیتم، Level Up، Unlock شدن در.
  • Impact‌های خاص برای Critical Hit یا Combo.

امبینت پویا و واکنش‌گرا 🌍

در بازی، امبینت باید با موقعیت و زمان تغییر کند؛ شهر روز با شهر شب فرق دارد، فضای داخلی با بیرون فرق دارد.

  • ساخت لایه‌های جداگانه برای باد، جمعیت، وسایل نقلیه.
  • امکان Crossfade نرم بین چند حالت امبینت.
  • تهیه‌ی نسخه‌های Loopable برای استفاده در موتور بازی.

چطور صداهای بازی را می‌سازیم؟

طراحی صدا در بازی فقط «انتخاب افکت» نیست؛ ترکیبی است از طراحی لایه‌ها، ساخت Variations، و آماده‌سازی فایل‌ها برای موتور بازی‌سازی (Unity، Unreal و ...).

۱. از گیم‌پلی و ریفرنس شروع می‌کنیم 🎮

اول، خود گیم‌پلی یا Prototype را می‌بینیم: سرعت بازی چقدر است؟ دوربین نزدیک است یا دور؟ بازی بیشتر واقع‌گراست یا آرکید و فان؟

  • جمع کردن رفرنس صوتی از بازی‌های مشابه.
  • مشخص کردن «احساس کلی» صدا: واقعی، فانتزی، مینیمال، خشن.
  • تقسیم صداها به گروه‌ها: فیدبک‌ها، امبینت، UI، سلاح و حرکت.

۲. ساخت لایه‌ها و Variations با کمک AI 🎧🤖

برای این که صدا در طول بازی تکراری نشود، از چندین لایه و چند نسخه (Variation) استفاده می‌کنیم؛ بخشی با هوش مصنوعی ساخته می‌شود، بخشی طراحی دستی است.

  • ساخت چند نسخه متفاوت از یک افکت (مثلاً ۱۰ صدای مختلف برای شلیک).
  • ترکیب لایه‌های باس، میدرنج و جزئیات با هم.
  • آماده کردن نسخه‌های کوتاه و Loopable برای استفاده در موتور بازی.

۳. آماده‌سازی برای Unity / Unreal و موتورهای دیگر ⚙️

خروجی نهایی فقط یک فایل WAV نیست؛ صداها باید طوری آماده شوند که سیستم Audio بازی به‌راحتی بتواند آن‌ها را مدیریت کند.

  • نام‌گذاری استاندارد: SFX_Gun_Single_01، Amb_City_Loop_02 و...
  • تنظیم Loudness و Headroom برای میکس نهایی.
  • ساخت Loopهای بدون کلیک و پریدن در نقطه‌ی تکرار.

۴. تست داخل بازی، نه فقط در DAW ✅

بهترین صدا هم اگر در خود بازی تست نشود، ممکن است در لحظه‌ی اکشن، یا گم شود، یا بیش از حد توی صورت باشد.

  • تست صدا در سناریوهای واقعی گیم‌پلی (جنگ، Exploration، منو).
  • بالانس بین موسیقی، Dialog و SFX.
  • در صورت نیاز، ساخت نسخه‌ی «Game Mix» جدا از نسخه‌ی «Trailer Mix».

نتیجه‌ی این پروسه این است که صدا، نه فقط «قشنگ» باشد، بلکه واقعاً به فهم بازیکن از وضعیت بازی کمک کند و تجربه را جذاب‌تر کند.

درباره ما و قوانین

این بخش دو قسمت دارد: در ستون چپ «کی هستیم و چه می‌کنیم؟»، در ستون راست «قوانین ساده‌ای که کمک می‌کند فضا حرفه‌ای بماند».

درباره AI Sound Lab

AI Sound Lab یک لندینگ مستقل برای تیمی است که روی طراحی صدا برای فیلم، بازی و ویدئو کار می‌کند؛ ترکیبی از هوش مصنوعی، بانک صدا و طراحی دستی تا نتیجه، دقیقاً با تصویر تو هماهنگ باشد.

  • کمک به کارگردان‌ها، تدوین‌گرها و گیم‌دِوها در انتخاب جنس صدا.
  • ساخت دمو اختصاصی براساس توضیح پروژه‌ی تو.
  • آموزش مفاهیم پایه‌ی طراحی صدا به زبان ساده و فارسی.

این سایت فعلاً نقش راهنما و درگاه اولیه‌ی ارتباط را دارد؛ اگر پروژه‌ای در ذهن‌ات هست، از فرم درخواست دمو استفاده کن تا روی آن فکر کنیم.

قوانین سایت و حریم خصوصی

  1. احترام: هرگونه توهین، نفرت‌پراکنی یا حمله شخصی پذیرفته نیست.
  2. محتوای مرتبط: پیام‌ها بهتر است حول صدا، موسیقی، تصویر و پروژه‌های خلاق باشند.
  3. اسپم: ارسال تبلیغات انبوه یا لینک‌های نامرتبط، بدون هماهنگی، حذف می‌شود.
  4. کپی‌رایت: مسئولیت استفاده از هر فایل صوتی در پروژه، با خود کاربر است.
  5. اطلاعات تماس: ایمیل و نامی که در فرم وارد می‌کنی فقط برای پاسخ‌گویی استفاده می‌شود و عمومی نمایش داده نمی‌شود.

درخواست دمو و تماس

اگر برای فیلم، بازی یا ویدئوی خود دنبال صدای انفجار، امبینت، طبیعت، ترافیک یا هر نوع صدای دیگری هستی، فرم زیر را پر کن تا براساس توضیح تو، یک دمو کوتاه برایت بسازیم.

اطلاعات تماس و آدرس

تلفن ثابت دفتر: 021-1234-5528

موبایل: 0912-345-6869

ایمیل اصلی: info@filmburst.org

ایمیل پروژه‌ها: projects@filmburst.org


آدرس دفتر:

تهران، خیابان نمونه، کوچه استودیو، پلاک ۱۵، طبقه ۶، واحد ۸

فرم درخواست دمو 🎧